기키갤에는 몇번 사진 올렸던 RAMA M50-A 아크릴버전 파쿠리.

물론 단순 파쿠리는 아니고 왼쪽 매크로 키 부분을 노브로 바꾸고 인디케이터도 넣어줬다.


기판은 Teensy 2.0썼고 펌웨어는 QMK로 코딩해서 넣어줬는데
사실 키보드 자체는 완성한지 좀 됐는데 원하는 기능 이것저것 집어 넣는다고 한참 걸렸다
(특수문자 입력 기능 구성한다고 삽질 좀 함)

 

더보기

 

 

먼저 디자인은 항상 그랬듯이 스케치업으로 작업했다

사용법이 진짜 직관적이라 따로 배울 필요가 없는 툴이기도 하고

클릭 몇번으로 간단하게 (허접하지만) 렌더링도 볼 수 있어서 굉장히 좋다

 

 

물론 곡선이 제대로된 곡선이 안나오고 선으로 분할된 곡선으로 그려져서

아크릴 재단용으로 보낼 최종 캐드 도면은 추가로 수정해줘야 하긴하는데...

그렇다고 캐드나 인벤터 사서 쓰기는 또 미묘해서;;

 

 

 

아무튼 구조는 이렇게 자경 없는 도시락형 비키 하우징에다가 M-50A 스타일 상판을 얹는 방식으로 설계했다

핸드 와이어링 특성상 하부 공간이 많이 필요해서

샌드위치형이나 가스켓형으로 만들면 전고가 너무 높아지는데

 

얘는 특히 키캡이랑 스위치 사이가 거의 안보이게 만들어야 이쁜 디자인이라서

최종적으로 전고가 2.2cm정도 됐다

아마 능력것 와이어링 공간을 최대한 줄이고 자경넣어서 칩들어갈 공간 따로 빼주면

1.8cm까지 줄일 수는 있을거같은데 이미 하판구조물은 다 본딩해버려서;;

PCB가 있었다면 원판만큼 얇게 빼면서 가스켓도 넣을 수 있었을 것 같다


 

 

그럼 이제 스케치업으로 그린 도면을 캐드 파일로 출력해주면 되는데

앞에서 말했듯이 스케치업은 곡선이 선으로 분할돼서 출력되기 때문에

곡선 부분은 싹다 캐드 프로그램으로 다시 그려줘야 한다


캐드 프로그램은 무료 프로그램인 nanoCAD를 쓰고 있는데 거지맨

무료 프로그램이라 그런가 곡선 그리면 자꾸 뒤집어진다😑

이걸로 처음부터 작업하면 성격버릴거 같아서 곡선 그려주는 용도로만 꾸역꾸역 써주고 있다.

 

 

[최종 도면 파일]

위에서부터 5t 아스텔 / 3t 아크릴 / 3t 아스텔 / 8t 아크릴 / 8t 아스텔 / 8t 아스텔


이렇게 완성된 도면으로 하나아크릴에 재단 맡겼고

이후에 만들면서 몇번 수정한 부분도 잇고 해서 한 7~8만원 썼는데

한번에 뽑으면 5만원 내에 가능할 것 같다


 

하우징에서 기판부분은 이렇게 황동 리벳을 박아주고


 

다이오드를 딱 맞게 구부려서



슈슉슉 박아주고 싹 다 납떔해줬다


 

여기에 세로줄은 리벳에 감아서 와이어링 해주고


 

가로줄은 다이오드 다리로 만든 구멍에 바느질하듯이 꿰어줘서 고정.

 

맨 처음 만들었던 오소리에서도 썼던 방식인데 

가로줄은 쭉쭉 땅겨서 만들어줘야 이쁘게 나오고 단선도 안난다.

 


[오소리 제작기]

다이오드 다리에 관통만 시켜서 납땜해도 붙긴하지만

냉납인지 전선이랑 납이랑 안붙어있는 경우가 생겨서 한번씩 감아주는게 좋다.



요게 완성된 키 매트릭스.

맨위에 수축튜브로 전선 뽑아둔건 노브 전선이고

맨 아랫줄의 단자들이 전선이랑 연결되는 부분이다.



그 다음엔 매트릭스에서 선을 따와서 틴지보드에 연결해주는 작업.


주의해야할건 연결할때 오른쪽 종이처럼 꼭 핀 자리를 잘 적어놔야한다.

틴지보드는 핀이 워낙 빽빽해서 칩에 적혀있는 번호랑 실제 핀 번호랑 다른게 몇 군데 있어서

칩에 써진것만 보고 적지 말고 인터넷에 있는 핀맵이랑 대조해서 적어놓는게 정신 건강에 좋다

 

 

틴지에 있던 원래 단자는 개틀딲 Mini USB라서 맞는 케이블 찾기도 힘들길래

원래 있던건 뺸찌로 뜯어내고 USB 3.0으로 따로 뽑아줬다.

USB mini 단자 배치는 이거보고 연결했는데 지금도 인식 잘되고 있음.
솔직히 연결할 때 맞는지 긴가민가 했는데 잘되는거 보면 맞게 했나보다;

 

 

그러고 이제 컴에 연결해서 대충 온라인 펌웨어 빌더로 헥스 뽑아서 올려주면..



한줄이 안눌린다;; 시붕;;;;



 

그래서 다시 다 풀고 컴터에 연결한채로 여기저기 찍어봤는데

어떻게 된건지는 몰라도 전선이 문제였다


 

아무튼 그래서 문제있던 A줄 전선 바꿔주고 정상작동하는거 확인돼서

이제 하우징 마무리만 해주면 끝



 

완성된건 이제 저렇게 대충 잘 말아서

 

 

 


PE폼 깔아둔 하부 하우징에 쏘옥


(만들어볼 사람은 없을거같지만) 도면에 보면 하부 하우징에 저렇게 세로 구조물이 있을텐데
저기는 드레멜로 선 지나갈 자리를 파내줘야 한다.


구조물이 없어도 아마 실 사용에는 문제가 없겠지만 소리가 텅텅거릴 수 있고

무엇보다도 레이저 재단 특성상 저렇게 넓쩎한 ㅁ구조는 중간 부분이 안쪽으로 휠 수 있다

 

 

 

하우징 좌우 길이가 긴편인데 나사가 양 끝에 4개 밖에 안들어가게 설계해놔서

본딩할 때도 중앙이 미묘하게 안으로 들어가게 붙여줘야 이쁘게 나온다

 

사실 나사 8개 정도는 박아줘야 튼튼할테지만 원본 디자인을 최대한 살리고 싶은 마음에...



아 그리고 맨 첨에 리벳으로 작업한 이유는 이렇게 핫스왑으로 쓸 수 있어서다


스위치 핀을 제대로 잡아주는 구조는 아니라서 오래쓰면 부식떄문에 채터링이 생길 수도 있는데
경험상 1~2년은 별 문제 없고 스위치 다리 휘어서 몇번 꽂아주면 다시 잘되는 편이라
오소리 때부터 핸드와이어링으로 만든건 다 이렇게 리벳을 박아주고 있다.

 


스위치는 아쿠아킹 62g 풀윤활.
요즘 사면 서걱킹이라는데 이전에도 선별 필요했던거 생각하면 잘 모르겠고..

다만 이전에는 공장 윤활도 그럭저럭 쓸만했다면 요즘은 좀 과윤활 해줘야 덜 뻑뻑하다는 느낌은 있다.

 

 


반대편 USB 단자 쪽은 글루건으로 마무리 해주면...


드디어 완성~

.

.

.

...은 아니고;;

 


이제 QMK 펌웨어를 만들어줄 차례다
노브랑 LED는 VIA나 온라인 펌웨어 빌더로 안되기 때문에 MSYS로 직접 컴파일한 커펌을 올려줘야한다.

노브·LED는 이전에 다른 키보드 만들 때 이것저것 코딩해둔 파일을 좀 수정해서 만들어 줬다.

 


그렇게 QMK MSYS랑 몇차례 인고의 시간을 거치고...

 

컴파일도 잘되고 실제 올려서 작동도 잘되는걸 확인하면!

.
.
.

드디어 진짜로 완성~!


인디케이터는 NumLock이랑 CapsLock 넣어 놨고 맨아래 LED는 레이어 바뀌면 불들어오게 해놨다

맨 왼쪽 FN키랑 조합해서 →↓↑← Å °C ※ 이런 특문 입력도 되게 구현해놧다.
QMK에서 지원하는 Unicode입력기능은 윈도우에서는 레지스트리를 건드려야돼서

뭔가 펀하지도 쿨하지도 섹시하지도 않길래;; 다른 기능(Alt Input)으로 구현했다.

 


코드 구성 자체는 매크로 만들어주는거랑 똑같아서 이해하기 어려운 내용은 아닌데

잘 알려진 입력 방법이 아니다보니 이런식으로 구현한 사람이 없었던거 같다.

 

[코드 파일]

 


그럼 제작기 끗.

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저번주 연휴때 Plaid kit에 OLED를 달아주고 직접 도트를 찍어서 만든 봉고캣을 넣어줬다.

애초에 OLED가 없는 킷이라서 인터넷에 떠도는 짤만 보고 도전해본건데 생각보다 쉽게 완성할 수 있었다.

요게 직접찍은 애니메이션.

WPM이 20언더면 잠들고 40을 넘으면 타이핑하고 130을 넘으면 신나게 두들긴다.

 

처음에 애니메이션을 넣을땐 화면이 제대로 안나와서 고생했는데 주사율 문제였고

그 뒤엔 애니메이션 위에 텍스트 띄우는걸로 고생했는데

QMK 디코에서 elpekeñin이라는 친구가 도와줘서 해결했다.

그리고 인터넷상에 돌아다니는 봉고캣 코드는 뭔가 엄청 꼬여있길래 겸사겸사 최적화도 해주고..

 

다음 과제는 QMK에 들어가있는 WPM 기능이 좀 불안정해서 이걸 개선해볼까 고민중인데

문턱값을 넣어서 직전 값과 얼마 이상 차이나면 버퍼를 갱신하지 않는 식으로 구상은 했지만

왠진 몰라도 작동이 잘 안된다;;

static uint8_t wpm_buffer = 0;
#define WPM_THRESHOLD 150
void oled_task_user(void) {
  if( abs(wpm_buffer - get_current_wpm() ) < WPM_THRESHOLD ) { wpm_buffer = get_current_wpm(); };
... }

이런식으로 짰는데 변동값이 150을 넘어가면 이전 값을 유지하는게 아니고 맨위의 0이 들어가 버린다;;

그렇다고 선언만 하고 값을 안넣을수도 없고..

이건 나중에 천천히 고민해봐야지.

 

 

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Mech Board에서 구입한 Plaid Kit.

하우징만 따로 설계해서 입혀줬다.

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집에 Idobao75 기판이 남아서 아크릴로 만듬

키캡은 주크박스 오쏘킷 + 수수와타리 남는 키

 

윗쪽 금색부분은 군제 금색 (9번)으로 칠했는데 완벽하게 망했다;;

캔도색 망친건 오랜만인데 나중에 빠싹 마르면 벗겨내고 다시 칠해줄 예정.

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하나 더 만든 월페 영상

월페이퍼 엔진에 드래그앤 드랍으로 넣어주면 됨

 

 

[다운로드]

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그동안 공장님 서버나 망고님 서버에서 만들었던 마크 집을 1~1.5분짜리 영상으로 찍어봄

내가 쓸려고 만든거라 해상도는 3840x1600

 

사실 온천은 렌지님이 만들었던거지만 이뻐서 넣어버림ㅋㅅㅋ

 

 

월페이퍼 엔진에 드래그앤 드랍으로 넣어주고 재생목록을 짜서 랜덤으로 돌려주면 됨

 

 

[다운로드]

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Sample Screenshot by BONONO

 

 

Demoniac v1.32 FMS CBBE/UUNP

2021.04.19 by ReGenBot03


 

최신 SE 대응 데모니악 업데이트 + 개조

1.2h 핏줄 강조 옵션 UUNP 추가 지원.

 

※ LE도 사용 가능합니당.

 

헤드 노말맵 때문에 성형 이상하게 나오는 분들은 femalehead_msn 파일만 원래쓰던걸로 교체해서 쓰세요!

※ 헤드노말맵 교체후 목선 발생시 이전에 쓴 목선 제거 튜토리얼을 참조해주세요.

 

기존 데모니악 대비 주요 변경점 :

LE COS 및 최신 CBBE/UUNP 대응 업데이트 버전.

전반적인 텍스쳐 재작업. 물봊 넣엇을때 경계밖으로 삐져나오던거 없애고 물봊 없이도 자연스럽게 수정함

봊봊 주변 노말맵 다 수정함 이전보다 훨씬 자연스럽게 이어지게 해둠

전반적으로 핑크 포인트 주가해줌 찌찌랑 응꼬도 훨씬 핑크해졋음

핏줄 살짝 진하게 해줌 + 핏줄 추가 옵션 있음

유두 및 유륜 전체 재작업.

 

CBBE UUNP 비주얼 동기화.

(디퓨즈는 CBBE를 기준으로, 노말맵은 UUNP를 기준으로 맞춤)

CBBE↔UUNP 텍스쳐 변환을 믹스블럭님이 성공하셔서

이제 CBBE와 UUNP간 텍스쳐 차이가 거의 없음.

 

2021.04.19 : 1.2h → 1.3 변경점 :

핏줄 강조 옵션 UUNP계열 지원 추가 (인스톨러에서 Noticible Vessel 선택)

CBBE 노말맵 옵션 재작업

    ㄴSpecial Thanks to 믹스블럭님😋

노말맵에 있는 미세한 손목선 수정

    ㄴSpecial Thanks to 이하은(Samiri)님😋

2021.05.16 : 1.3 → 1.32 변경점 :

뱃살 (Chubby) 노말맵 옵션 추가

    ㄴOriginal works by 무뉴두뉴(Acro748)님😋

CBBE 엉밑살 노말맵 수정 적용

    ㄴOriginal works by 무뉴두뉴(Acro748)님😋

유륜 및 유두 전체 재작업

 

 

Permission :

 

Original mod : Demoniac by ReGenBot03

 


 Credits & Special Thx :


Mature skin texture and body by Maevan2
Real Girls Realistic Body Texture by Zonzai and Seren4XX
Real Girls Realistic Body Texture for CBBE by drunkenmojo

SoS - High Poly Futanari Addon by EvilReFlex

SG Female Textures Renewal by Hello Santa
Alt Navetsea UNP Seamless by Alt3rn1ty

Chubby Tummy Normalmap by Acro748

Hip Line Fix for CBBE by Acro748
Fair Skin Complexion by HHaleyy

Texture Conversion by MixBlock
Sporty Sexy Sweat by Xs2reality
Sporty Sexy Map by Xs2reality
Wrist Seam Patch by Samiri

 

 

 

[Download (CBBE)]

 

[Download (COS)]

 

[Download (UUNP)]

 

※ 목선이나 옵션 적용 불가 등 버그 발생시 꼭꼭꼭 댓글로 알려주세요!

 

엄청 예전에 떼껄룩에서 공유했던거지만

블로그엔 공개를 안했어서 올려봅니당

 

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기분이 좋은레후

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더보기

 

저번부터 계속 이리저리 바꿔보다가 2단 슬로프 쪽으로 가닥이 잡혀서 결국 오른쪽 아래 디자인으로 결정했다.

 

 

근데 문제는 다 해놓고 보니까 너무 기시감이 들어서 찾아보니까

저번에 기키갤 댓글에 달린 바나곤이랑 판박이엿다;;

 

 

 

 

이러려고 디자인했나 자괴감들고 괴로워...

 

 

일단 그래도 오쏘배열에 노브+OLED이 핵심이니까 계속 밀고 나가기로 했다.

 

 

 


키보드 이름을 오소리(Ortholi) 라고 지어서 흰검으로 색 넣어본거


흰검 상상속에서는 분명 멋잇엇는데 솔직히 좀 촌스러운거 같다;

 

 

 


하판은 Ortholi 타이틀을 넣었다가 잡다해 보여서 빼고

전체 두께가 너무 두꺼운거 같아서 자체 경사 들어가게 수정.

 

 

 

 

요건 골드 블랙으로 색 넣어본거

 

 

 

 

응 바나밴 짭이야

 

 

 

반투명에 일부 투명으로 들어가는 것도 나쁘지 않을거같아서 고민중

 


틴지 2.0 핀맵

요건 틴지 3.2 핀맵

 

※ 나중에 안건데 틴지 옆의 숫자는 단순 버전이 아니엇다...😫

틴지3.2는 QMK 툴박스 지원도 안될뿐더러 치비OS를 올려서 USB장치로 인식시켜야한다

인터넷을 검색해봐도 3.2로 잘 끝낫다는 글보다 때려쳣다는 글이 많아서...

결국 2.0을 따로 사기로 했다...😢

 

키 매트릭스에 12+5핀 - 1~12 / 13~17

노브에 추가 2핀 - 20, 21

인디케이터 2핀 - 22, 23

OLED 2핀 (SCL, SDA) - 18, 19

총 23핀 사용 (아두이노 프로 마이크로는 총 20핀)

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